Minggu, 02 Desember 2012

7 Dosa Besar Dari Karakter Animasi Spongebob


1. Sloth/Kemalasan (Patrick)


Kemalasan adalah suatu hal yang dianggap dosa, termasuk kemalasan dalam bertindak. Jelas ini adalah sifat Patrick. Dia tinggal di bawah batu sepanjang waktu dan tidak pernah melakukan apa-apa. Bahkan dalam episode "Big Pink Loser", dia mendapatkan penghargaan untuk tidak melakukan apa-apa paling lama.

2. Wrath/Amarah (Squidward)


Amarah melibatkan perasaan kebencian dan kemarahan. Squidward membenci hidupnya dan juga membenci Sponge Bob, dan sebagian besar waktunya dihabiskan untuk marah-marah.

3. Greed/Keserakahan (Mr. Krabs)


Jelas Mr. Krabs adalah tokoh yang sangat serakah terhadap uang. Bagaimana mungkin tidak? dia benar-benar berfikir bahwa uang adalah segalanya,

4. Envy/Iri hati (Plankton)


Plankton iri kepada Mr. Krabs karena The Krusty Krab sangat sukses, sedangkan The Chum Bucket adalah sebuah kegagalan. Iri membuatnya ingin mencoba untuk mencuri formula rahasia Krabby Patty.

5. Gluttony/Kerakusan (Gary)


Saya benar-benar berpikir bahwa yang satu ini cukup lucu. Apakah Anda pernah memperhatikan Sponge Bob dimana dia selalu mengatakan, "jangan lupa untuk memberi makan, Gary" atau mengatakan, "Saya harus pergi makan Gary". Gary bahkan lari saat Sponge Bob lupa untuk memberinya makan. kerakusan biasanya mengacu pada berlebihan dalam hal makan.

6. Pride/Kebanggan (Sandy)


Sandy bangga terhadap siapa dirinya dan darimana dia berasal. Dia bangga pada kenyataan bahwa dia dari Texas dan senang kalau semua orang tahu tentang itu. Dia juga bangga pada kenyataan bahwa dia adalah mamalia dan makhluk darat, seperti dalam episode "Pressure", dimana dia mencoba untuk membuktikan bahwa makhluk darat lebih baik daripada makhluk laut.

7. Lust/Nafsu (Sponge Bob)


Kelihatannya aneh dan penasaran pada awalnya. Nafsu dalam suatu definisi adalah, "kasih sayang berlebihan terhadap orang lain". Ini jelas dialamatkan pada Sponge Bob. Dia menunjukkan cintanya kepada orang lain dengan semangat untuk berbuat baik dan membantu orang dan nafsu terhadap perkerjaannya,

Itulah beberapa definisi tentang beberapa sifat-sifat dari beberapa tokoh dari Sponge Bob yang mungkin saja termasuk dalam beberapa dosa besar, tapi di balik semua itu, kartun tersebut tetap lucu dan sebagai hiburan yang menarik untuk semua.

Animasi

Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.
Wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan, pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik.

Proses pembuatan animasi

Ada dua proses pembuatan film animasi, diantaranya adalah secara konvensional dan digital. Proses secara konvensional sangat membutuhkan dana yang cukup mahal, sedangkan proses pembuatan digital cukup ringan. Sedangkan untuk hal perbaikan, proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional. Tom Cardon seorang animator yang pernah menangani animasi Hercules mengakui komputer cukup berperan. "Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu berkisar antara 30-45 menit."[1] Dalam pengisian suara sebuah film dapat dilakukan sebelum atau sesudah filmnya selesai. Kebanyakan dubbing dilakukan saat film masih dalam proses, tetapi kadang-kadang seperti dalam animasi Jepang, sulih suara justru dilakukan setelah filmnya selesai dibuat.

Animasi 2Dimensi

Tehnik konvensional

Teknik Celluloid (kadang-kadang disebut cell saja) ini merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik. Setelah gambar mejadi sebuah rangkaian gerakan maka gambar tersebut akan ditransfer keatas lembaran transparan (plastik) yang tembus pandang/ sel (cell) dan diwarnai oleh Ink and Paint Departement. Setelah selesai film tersebut akan direkam dengan kamera khusus, yaitu multiplane camera di dalam ruangan yang serba hitam.
Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis. Dengan demikian, latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya sekali saja. Cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak.
  • Pra-produksi:
    • Konsep,
    • Skenario,
    • Pembentukan karakter,
    • Storyboard,
    • Dubbing awal,
    • Musik dan sound FX
  • Produksi:
    • Lay out (Tata letak),
    • Key motion (Gerakan kunci/ inti),
    • In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang lain)
    • Clean Up (Membersihkan gambar dengan menjiplak)
    • Background (Gambar latar belakang),
    • Celluloid (Ditransfer keatas plastik transparan)
    • Coloring (Mewarnai dengan tinta dan cat).
  • Post-produksi:
    • Composite,
    • Camera Shooting (Gambar akan diambil dengan kamera, dengan mengambil frame demi frame),
    • Editing,
    • Rendering,
    • Pemindahan film kedalam roll film.

Tehnik digital

Setelah perkembangan teknologi komputer di era 80-an, proses pembuatan animasi 2 dimensi menjadi lebih mudah. Yang sangat nyata dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi. Untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Sementara dengan teknik konvensional, setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal. Proses pembuatan animasi 2Dimensi digital terdiri dari:
  • Pra-produksi:
    • Konsep,
    • Skenario,
    • Pembentukan karakter,
    • Storyboard,
    • Dubbing awal,
    • Musik dan sound FX
  • Produksi:
    • Lay out,
    • Key motion,
    • In Between,
    • Background,
    • Scanning
    • Coloring.
  • Post-produksi:
    • Composite,
    • Editing,
    • Rendering,
    • Pemindahan film kedalam berbagai media berupa VCD, DVD, VHS dan lainnya.

Animasi 3Dimensi

Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.[2]

Film Animasi dengan keuntungan tertinggi

Sampai saat ini, ada beberapa film animasi yang memiliki keuntungan yang sangat besar, sebut saja Shrek 2 atau Finding Nemo, yang keuntungannya sudah diatas 800 juta dollar, yang film lain saja sangat sulit mendapatkannya. Berikut adalah 20 film animasi dengan pendapatan tertinggi :
Rank Nama Film Studio Penghasilan dunia Tahun
1 Shrek 2 DreamWorks SKG $919,838,758 2004
2 Ice Age: Dawn of the Dinosaurs BlueSky $878,701,244 2003
3 Finding Nemo Disney/Pixar $864,625,978 2003
4 Shrek The Third DreamWorks SKG $798,958,162 2007
5 The Lion King Buena Vista/Walt Disney $783,841,776 1994
6 Up Disney/Pixar $683,807,981 2009
7 Ice Age: The Meltdown 20th Century Fox $655,388,158 2006
8 Ratatouille Disney/Pixar $643,707,397 2007
9 Kung Fu Panda DreamWorks SKG $631,736,484 2008
10 The Incredibles Disney/Pixar $631,442,092 2004
11 Madagascar: Escape 2 Africa DreamWorks SKG $603,900,309 2008
12 Monsters, Inc. Disney/Pixar $545,366,597 2001
13 WALL•E Disney/Pixar $533,268,237 2008
14 Madagascar DreamWorks SKG $532,680,671 2005
15 Aladdin Buena Vista/Walt Disney $504,050,219 1992
16 Toy Story 2 Disney/Pixar $485,015,179 1998
17 Shrek DreamWorks SKG $484,409,218 2001
18 Cars Disney/Pixar $461,983,149 2006
19 Tarzan Buena Vista/Walt Disney $448,191,819 1999
20 Happy Feet Warner Bros. $384,300,000 2006

Animasi di Indonesia

Perkembangan animasi sebenarnya telah meluas di Indonesia, bahkan ada beberapa studio yang telah membuat animasi lisensi luar dikerjakan oleh tenaga ahli lokal atau dengan kalimat lain, Indonesia sudah lama terkenal hanya sebagai tempat produksi industri film animasi Jepang dan Amerika Serikat. Data Ainaki (Asosiasi Industri Animasi dan Konten Indonesia) mencatat nama-nama studio animasi Indonesia, diantaranya adalah: Frozzty Entertainment,Dreamlight Animation, Tunas Pakar Integraha, Castle Production,CAM Solution,DreamTOoN, Mirage, Pustaka Lebah, Jogjakartun, Mrico, Animad Studio, Jelly Fish, Bulakartun, Griya Studio, Bening Studio, Studio Kasatmata, ADBstudio, Hicca Animation Studios, Asiana Wang Animation, Bintang Jenaka Cartoon Film, Red Rocket, Infinite Frameworks Studios Batam, Animotion Academy, Sianima Animation dan lain-lain.[3]

Catatan kaki

Pranala luar

Sabtu, 01 Desember 2012

Biodata dan Profil Afgan Lengkap


Afgan

Nama Lengkap : Afgan Syah Reza
Nama Panggilan : Afgan
Tempat/Tanggal Lahir : Jakarta, 27 Mei 1989
Nama Orang Tua : Lola Purnama dan Loyd Yahya
Hobi : Musik, Piano, Film
Olah raga : Berenang, Fitnes
Makanan favorit : Mie Instan, Italian Food
Shio : Ular
Zodiak : Gemini
Golongan darah : A
Bahasa : Inggris, Prancis
Fans Club : Afganisme

Film :

Bukan Cinta Biasa (2009)
Cinta 2 Hati (2010)
Sang Pencinta Itu (2011)
Cerahan (2013)

Bintang Iklan :

Ardiles
Pond's
Panadol Cold & Flu
Honda Beat
Nu Green Tea
IM3 Indosat
Andec Boneeto
Telkomsel
Honda Genuine Parts
Regal Marie
Mandala Airlines
Bank BRI
Rider
Bank Bukopin Syariah
Yakult
Mie Sedap
Toyota Yaris
Casio
Epson
Bkkbn

Lirik Lagu Gamaliel Audrey Cantika (GAC) - Kesalahan Yang Terindah


Tak mudah untuk pertahankan, takkan mudah
Selalu saja ada pertengkaran, resah gelisah
Akhirnya kita putuskan menyerah dan berpisah

Biarpun semua pernah katakan cinta kita itu salah
Biarpun waktu telah membuktikan cinta kita memang salah
Biarlah menjadi salah yang terindah

Ini bukanlah cinta buta, cinta buta
Cinta melihat yang tak terlihat
Masalahnya keinginan kita berbeda, tak searah

Biarpun semua pernah katakan cinta kita itu salah
Biarpun waktu telah membuktikan cinta kita memang salah
Bila benar ini salah, biarlah menjadi salah

Biar ku cari cara tuk terus bertahan tuk terus bertahan
Hingga ku habis cara untuk satukan perbedaan yang tak habisnya

Biarpun semua pernah katakan cinta kita itu salah
Biarpun waktu telah membuktikan cinta kita memang salah

Biarpun semua pernah katakan cinta kita itu salah
Biarpun waktu telah membuktikan cinta kita memang salah
Bila benar ini salah, biarlah menjadi salah yang terindah

Lirik Lagu Gamaliel Audrey Cantika (GAC) - Bilang Cinta

Bilang cinta itu tidak mudah
Sekarang atau tidak, g-a-c
Untuk bilang cinta padamu ku berlatih seharian
Yeah one two three you ready troop sing it a

Habiskan waktu lihat diriku di kaca
Melatih untaian kata demi kata
Mana yang tepat, mana yang membuat
Kau yakin 100 persen menerima cinta

Kamulah cinta pertama pertama
Sudah terpendam lama
Sekarangkah ataukah tidak sama sekali
Harus berani, harus berani yeee

Bilang cinta itu tidak mudah
Ku malu teramat malu
Untuk bilang cinta padamu
Ku berlatih seharian

Bilang cinta itu tidak mudah
Ku malu teramat malu
Untuk bilang cinta padamu
Ku berlatih seharian

Habiskan waktu lihat diriku di kaca
Melatih untaian kata demi kata
Mana yang tepat, mana yang membuat
Kau yakin 100 persen menerima cinta

Kamulah cinta pertama (pertama)
Sudah terpendam lama
Sekarangkah ataukah tidak sama sekali
Harus berani, harus berani yeee

Bilang cinta itu tidak mudah
Ku malu teramat malu
Untuk bilang cinta padamu
Ku berlatih seharian

[rap]
Ini tidak mudah, takkan pernah jadi mudah
Sampai kapanpun kau tunggu takkan menjadi mudah
So why you waste your time and doing nothing
You’d better try because i’m .. right now

Kan ku katakan cinta, kan ku katakan cinta
Kan ku coba, ku pasti bisa

Bilang cinta itu tidak mudah
Ku malu teramat malu
Untuk bilang cinta padamu
Ku berlatih seharian

Bilang cinta itu tidak mudah
Ku malu teramat malu
Untuk bilang cinta padamu
Ku berlatih seharian

Lirik Lagu Audrey - Semua Tentang Kamu


Ku menatap malam sendiri
Bagai sebuah angan dan sama mimpi
Berharap kembali datangnya kisah yang telah pergi
Bersama indahnya kasih di antara kita berdua

Dan semua tentang kamu
Membuat luka yang dalam di hatiku lagi
Dan, dan segala tentangmu
Selalu menjadi cerita sedihku
Meskipun kau tahu betapa ku sayang kamu

Di saat kamu pun tak ada
Bawa semua harapanku pun pergi
Jiwaku pun ikut melayang
Hilang bersama yang ku sayang
Semoga aku tak mati menanti kamu

Dan semua tentang kamu
Membuat luka yang dalam di hatiku lagi
Dan, dan segala tentangmu
Selalu menjadi cerita sedihku
Meskipun kau tahu betapa ku sayang kamu

Di saat kamu pun tak ada
Bawa semua harapanku pun pergi
Jiwaku pun ikut melayang
Hilang bersama yang ku sayang
Semoga aku tak mati menanti kamu

Dan semua tentang kamu
Membuat luka yang dalam di hatiku lagi
Dan, dan segala tentangmu
Selalu menjadi cerita sedihku
Meskipun kau tahu betapa ku sayang kamu

Dan semua tentang kamu
Membuat luka yang dalam di hatiku lagi
Dan, dan segala tentangmu
Selalu menjadi cerita sedihku
Meskipun kau tahu betapa ku sayang kamu

Biodata Dan Profil Gamaliel Audrey Cantika (GAC) Lengka


1. Gamal

Nama Lengkap : Gamaliel Tapiheru
Nama Panggilan : Gamal
Tanggal Lahir : 9 oktober 1990
Universitas : Universitas Multimedia Nusantara ’09
My Space : http://www.myspace.com/gamalieltapiheru
Facebook : http://www.facebook.com/people/Gamaliel-Tapiheru/100000722915023
Twitter : http://www.twitter.com/gamal1990
Youtube : http://www.youtube.com/gamal1990

2. Audrey 


Nama Lengkap : Audrey Tapiheru
Nama Panggilan : Audrey
Tanggal Lahir : 26 Juli 1993
Alamat : Lippo Karawaci – Tangerang
Twitter : http://twitter.com/audreytapiheru
My Space : auluch_ght@yahoo.com

3. Cantika 

Nama Lengkap : Cantika Abigail Santoso
Nama Panggilan : Cantika
Tanggal Lahir : 12 Juli 1993
Agama : Kristen
Twitter : http://www.twitter.com/cantikabigail